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《上古卷轴5》:DLC堪比资料片

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发表于 2012-2-18 11:32:14 | 显示全部楼层 阅读模式

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Bethesda去年就说过《上古卷轴5》的DLC要做到少而精,要有干货。其开发主管Todd Howard上周在DICE峰会上对Kotaku的记者表示:

"《辐射3》做了五款DLC,这有点过分了。我们现在的想法是花更多的时间塞更多干货进去,让人感觉它更像是资料片。"

鉴于空窗期可能过长,Bethesda会在其间点缀一些琐碎的免费内容,比如前不久为PC玩家准备的高清材质包。

而且,即便不考虑资料片式的DLC,Bethesda也依然持有一个雄心勃勃的售后支持方案,从平衡调整到增补功能项其规模前所未有。

Howard曾向记者展示了一支短片,其内容是开发团队在游戏发售后的一周时间内想出来的各种点子,比如骑龙、水箭、巨人、吸血领主等。当然,其中一些属于资料片的范畴。

Howard宣称该短片只展示了六成想法,他们脑海中还有百分之四十的想法没办法用短片的形式表现出来,该作最终会变得非常庞大,但现在谈DLC的发布日期为时尚早,大家还是继续玩Mod吧。

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另外,《质量效应3》免费试玩的多人部分昨日已向所有Origin用户开放,该合作模式赢得广泛赞誉,甚至有玩家宣称这是继L4D之后他最欣赏的合作游戏。

无论EA/BioWare如何造势,ME3的单机部分也就是那样了(甚至有些老套,地球已被各路人马以各种方式拯救过无数次了),但其多人部分出人意料地压倒单机剧情成为该作的最大亮点。

如果有什么因素能促使PC玩家克服Origin的种种奇葩最终掏钱的话,那就是《质量效应3》的多人合作,其多样的玩法和丰富的职业组合足可弥补PC平台错失《战争机器3》的缺憾。

温馨提示:用Origin搞基要趁早,至少拿出一个小时的时间互加好友;好友列表还不能实时刷新,重启之后才能看到。无论是Steam还是Origin,对玩家来说最宝贵的东西就是这份好友列表,其重要性就像手机里的通讯录。

前两天EA宣称给他们一年半到两年时间,Origin就会改头换面化蛹为蝶,呃……从目前的表现看,看不出EA在这方面有加大投入的迹象,加个好友都这么困难。
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