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里程碑!Linux终可原生执行DX10/11

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发表于 2010-9-25 13:59:55 | 显示全部楼层 阅读模式

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里程碑!Linux终可原生执行DX10/11

    今天,Mesa开源显卡驱动架构迎来了也许是最为有趣、最为重要的一个Gallium3D状态追踪器(State Tracker)。通过它,微软DirectX 10/11 API终于真正投入了Linux的怀抱。

    Luca Barbieri宣布,他已经在Gallium3D驱动中增加了一个名为“d3d1x”的状态追踪器,籍此实现了对Direct3D 10/11 COM API的部署。虽然还只是一个很不成熟的初期版本,但已经可以正常工作,能够运行一些DX10/11纹理演示程序。

    这种做法自然不同于简单地将Direct3D调用翻译成OpenGL指令,就像Wine现在做得那样,而是在Gallium3D、TGSI中原生实现了Direct3D 10/11,让显卡驱动和硬件得以直接对话。当然,这一切都是免费开源的!

    更令人激动的是,AMD fglrx、NVIDIA官方显卡驱动也都能得到支持,并且并不会很复杂。得益于Direct3D 10/11的精妙设计和与Gallium的密切关系,这种做法并不会导致明显的延迟,维护也非常方便,用户可以更简单地在官方驱动、Gallium开源驱动之间切换。

    这也为非Windows平台上的图形编程提供了OpenGL之外的另一种选择,特别是Linux和其他免费开源系统上。优秀的设计让Direct3D 10/11 API要比OpenGL好得多,支持所需的代码和开发时间也少得多,确切地说是大约26000行代码。

    至于Wine如何调用这个状态追踪器,目前还没有公布任何DLL,不过Luca说这应当很容易实现。迄今为止,Wine仍然只能支持到DX10,实现DX11还很遥远。

    VMware此前也曾开发了一个Direct3D状态追踪器,但只能支持到DX9、并不开源、仅面向Windows Gallium3D。

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hd2pt.com/thread-6588-1-1.html 请不要勾引偶发帖 偶怕被扣分 thx。。  水至清则无鱼 传说逐渐淡忘。。

评论11

zw462149904Lv.7 发表于 2010-9-25 14:07:08 | 显示全部楼层
这是对Linux的一个福音啊!!
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ccyycccLv.8 发表于 2010-9-25 14:15:46 | 显示全部楼层
linux系统如果熟练的话会很方便..但是当前家庭的视窗系统格局很难改变..
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hnyyyybLv.8 发表于 2010-9-25 14:21:02 | 显示全部楼层
让Linux和Windows分庭抗议礼!
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kinwai@2Lv.4 发表于 2010-9-25 14:22:52 | 显示全部楼层
以为是MOTO 里程碑了 - -
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bigpineappleLv.4 发表于 2010-9-25 14:44:57 | 显示全部楼层
这推送看起来很不靠谱
Gallium3D第三方的DX早就有之了  
下面那段就更不靠谱了 原生LINUX怎么又扯到WINE和DLL动态链接库了
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PiaLv.8 发表于 2010-9-25 19:36:41 | 显示全部楼层
还不太现实啊
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king012@2Lv.6 发表于 2010-10-2 14:04:39 | 显示全部楼层
这绝对是linux上里程碑的事件, 图形软件和游戏可以更加容易迁移了
不过opengl真的没落了么
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sempron3000plusLv.5 发表于 2010-10-2 20:19:38 | 显示全部楼层
但真有玩家在linux上玩游戏?持怀疑态度
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linnwindLv.5 发表于 2010-10-5 20:22:41 | 显示全部楼层
除了NAS有用
linux对于我来说基本是用不着的
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freeyLv.5 发表于 2010-10-5 21:05:33 | 显示全部楼层
linux目前还是太小众了
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ccb01@2Lv.5 发表于 2010-10-7 08:28:35 | 显示全部楼层
确实不现实
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